网游的片子攻略/编号:RB626o5

2014-11-16 12:01

  今年,很多网络游戏厂商开端了网游经营模式新的探索。能源时空推出的军团网游《GO!GO!GO!》提出了“返利销售,玩家分成”的新概念,清华EMBA培训班。游戏通过火红体系,对军团中个人玩家的奉献做出统计,从而决议分得的红利。金山软件推出的《封神榜2》应用了“信誉卡机制”,游戏倡导休会式花费,玩家能够免费应用道具,满足后再付费。

  假如说把电影改编为游戏在海内是一种高潮的话,那将网络游戏改编成为电影,在中国尚只是“小荷才露尖尖角”,腾讯在产品营销和跨工业协作范畴成为网游业界的开辟者。而在国际上,电影公司对游戏改编电影则是趋之若鹜。以网络游戏宏大的影响力为电影作铺垫,成绩了《安静岭》、《古墓丽影》、《最终理想》、《生化危机》等多部依据游戏改编而成的电影。这股改编之风愈刮愈烈,未几的将来,《魔兽世界》、《波斯王子时之沙》等高著名度的游戏也将被搬上银幕。

  影视风潮

  将电影改编为网游,不仅吸引了大量影迷,而且为游戏自身扩充了内容。网易公司以名著《西纪行》和电影《大话西游》为底本制作的大型网游《大话西游Ⅱ》,本月初同时在耳目数冲破544018人;电影《投名状》在上映同时,天晴数码推出了同名游戏《投名状Online》;《龙虎门》热映时,同名网游《龙虎门Online》开始内测;完美时空买下电影《赤壁》同名网游的改编权,电影未映,游戏先火……游戏厂商凭借电影大片的轰动效应为同名游戏镀上了一层金。遗憾的是,由电影改编而成的网游,往往只是单纯应用电影的明星效应,较为被动,而游戏制作周期短,结果经常呈现游戏与电影内容接洽牵强、游戏品质错落不齐等问题。

  近年来,在中国市场上,电影被改编成网络游戏渐成潮流。随同着游戏产业的发展,玩家的步队一直强大,对游戏品德的请求越来越高;而越来越多的网游却陷入内容同质化的怪圈,相同的游戏设定让网游的故事情节了无新意。为了吸引更多的玩家,游戏厂商们纷纭把眼光投向了情节波折、内容丰盛的电影,截取电影中的人物和故事情节作为网络游戏的题材。

  衍生空间探路

  然而,成功的网游未必即是胜利的电影,不是每一部被改编的网游电影都会票房大卖。由有名游戏《河汉兵士》改编的片子《铁翼司令》放映时票房欠佳,最多时曾有2千多家电影院上映,却只获得1千多万美元的收入;电影《古墓丽影》放映当年刷新了女性主角电影票房的新纪录,女冒险家劳拉成为了欧洲妇孺皆知的人物,然而《古墓丽影2》却大不如前,拍摄程度泛泛,故事件节俗套乏味,冒险看起来更像是,首映票房收入为2170万美元,远低于该片第一集首映时创下的4700万美元票房收入;CG电影《终极空想》画面优美,人物真切,甚至某影星还担忧盘算机演员会在未来取代真人演员,而完全故事线索跟连贯情节的缺失,成为影片的一大败笔。因而,它可能会成为CG电影史上的一个里程碑,但毫不会成为一部划时期的作品。从以往改编自游戏的电影中不丢脸出,观众对游戏改拍的电影未必买账,破费大批人力、物力、财力改编电影,成果往往是费劲不谄谀。

  网络游戏与电影的融会,不仅吸引了一局部游戏玩家走进电影院,而且也将有越来越多的影迷通过这种情势接触到网络游戏,堪称是一举两得。与此同时,游戏商也可借电影的惊动效应大肆宣扬,在创收的同时扩展社会影响力,配合切实是共赢之举。

  2001年中国网络游戏的总产值只有3.1亿元人民币,到去年实际销售收入已达105.7亿元国民币,6年的时光里增加了34倍之多。中国网游产业的迅猛发展让人们为之赞叹,而对于网游产业盈利模式的探索也始终不结束过。网络游戏最初的经营模式主要以销售游戏点卡、发售游戏时间为主,而在2007年推出的网游作品中,大部门都采取了免费的经营模式,游戏运营商重要靠道具、装备和广告等增值服务及游戏产业链周边服务来实现盈利。在这其中,靠卖道具、装备盈利的游戏商免不了受到这样的责备:他们设计的网游不是让玩家靠英勇和智慧取胜,而是靠花大价格买装备来换取空幻世界的造诣感。

  《寻仙》游戏改拍电影的新闻一经传出,即时成为互联网的热点话题。电影是否叫座,网友七嘴八舌。有等待者作打油诗来表白惊喜之情:“像素佳品,托于腾讯;QQ平台,绝非虚设;寻仙之路,将拍电影;何处热烈?当属多玩……”;猜忌论者则以为,只管这部电影的噱头够大,但把正在测试阶段的《寻仙》拿出来做电影题材,是一步险招,至于明年是否会走进影院为电影捧场,还要看电影本身品质如何。

  国内网络游戏企业往往专一于产业内发展,而对向其余产业的延长仿佛不太感兴致,只有为数未几的网游企业在进行着跨产业的合作。在此之前,有着十多年历史的经典单机游戏《仙剑奇侠传》,也仅仅是被拍成了电视剧;完善世界的游戏《诛仙》,也打算推出电视剧,还举行了人物角色海选;网易的《梦幻西游》在今年宣布系列图书,盘算进军图书市场;腾讯授权第三方把旗下游戏拍摄成电影,在盈利模式的探索方面,无疑为游戏厂商们铺设了一条新路。

  QQ聊天、QQ游戏、QQ秀、QQ空间、QQ无线、拍拍网……这个企鹅帝国的策略国土在一步步扩大。现在,这只企鹅的大眼睛又瞄准了电影市场,腾讯公司正式表现,腾讯游戏旗下的代办产品《寻仙》规划通过第三方内容授权方法,授权上海美术电影制片厂拍摄同名美术片电影《寻仙》。

  除了销售游戏点卡、出卖游戏道具、设备和投放广告之外,网游产业还能有怎么的模式?

  腾讯受权第三方拍摄电影,引发了游戏产业和电影产业发展的双重思考。在中国,电影已走过百年历史,网络游戏却还只是个不足十岁的小童。固然同属娱乐产业,电影等传统娱乐产业的发展脚步正在放缓,而依靠于的游戏娱乐产业却后来者居上,取得了良好的发展事迹。网游牵手电影无疑是一种双赢的合作。对电影而言,遍布寰球的游戏玩家是票房的有力保障,新颖的游戏题材让传统电影产业焕发新的活气;对网络游戏而言,游戏的电影形式裁减其外延,晋升了游戏的着名度和影响力。

  发行商的名气+巨额投资+影片制造方的金字招牌+网络游戏的铁杆玩家粉丝+影迷等于什么?待到明年电影放映时,答案天然揭晓。且不管结果怎样,电影和游戏的融合,带给游戏商的不仅仅是商场上剧烈的竞争和考验,更多的是对于网游跨产业发展趋势的思考,对将来网游多元化衍生空间的摸索。

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